バカボット

https://twitter.com/Bakabot92

なぜ対戦ゲームを「eスポーツ」と呼ばなければならないのか

anond.hatelabo.jp


1.興行ビザを発行してもらいたいから


プロゲーマーにビザが発行されず、海外の大会に参加できない事態は少なくない。
なので、ゲーマーとはeスポーツの選手であり、「プロスポーツの選手」と認めさせておきたい。
興行ビザ基準3号、つまり「演劇等以外の興行に係る活動」であることを認めさせたい。

eスポーツのアスリートとして推した方が、就労のためのビザが発行されやすいらしい。
「ビザ発行が容易なフィジカルスポーツの地位にあやかる」と言えなくもない。
今後はスポーツにならずとも、ゲームのままビザが発行される状態が望ましい。

youtu.be



ところで、LJL 2016の決勝戦では、なぜか韓国人プロゲーマーが出場していない。
Rampageが助っ人外国の就労ビザを発行してなかったからでは? なんて憶測も出ていた。

 

2.スポンサーを集めたいから

 

「観客がたくさんで大いに広告効果がありますよ」とクライアントに売り出す時、「ゲーム大会」で説明するとウケが悪いらしい。
スポンサー獲得に定評のある梅崎伸幸によると、営業の流れはこんな感じだという。

スポンサーに「でもゲーム大会なんでしょ」と軽く見られる

「いえeスポーツです」と返して競技であることを強調する

LoLの決勝戦などに顧客を連れて行って、会場の盛り上がりを感じさせる

「これはスポーツだな」と納得してもらい、商談に持ち込みやすくなる

(スポーツなら出資してもいいという感覚はよく分からないが)

 

3.オリンピックに選手を派遣したいから


近代オリンピックとは総合競技大会である。
当然、対戦ゲームも組み込むべきだから、スポーツとして扱っておく必要がある。


4.スポーツが持つ良いイメージを借りたいから

 

というのは嘘。
バカが「eスポーツと呼びたがる理由」にこれをよく挙げる。
しかしスポーツという語に良いイメージなんて無い。
あったとしても、普及に多大な効果があるとは考えにくい。


5.ビデオゲームが「競技」であることを伝えたいから

これが一番大事な理由だ。
バーチャファイターとバーチャ鉄人が日本を席巻していた1990年代、その熱いシーンを山岸勇(元・ゲームスポットアテナ店長)は以下のように語っていた。

「モニターの情報だけなんですよ。それを見て泣いたりするわけじゃないですか。それはもう、ゲームの域はとっくに超えた……何て言うんですかね」

www.nicovideo.jp



山岸勇は的確な表現を見つけられず、言葉に詰まっていた。
2018年の今、彼らのシーンを表すとしたら"eスポーツ"に他ならない。

しかしながら、Gameとは競うこと、勝敗を決めることを意味する。
であるなら、スポーツでもeスポーツでもなく、彼らの熱狂を評すには「ゲーム」だけで十分ではないか?

そうなっていないのは、ゲームという言葉から「競技」「ガチ」という意味が消失したからでは?

一方、スポーツという言葉には「本気で競うこと」という意味が残っている。
その残った意味を借りたいだけだ。



元はと言えば、言葉の意味を変遷させてきた人類が悪い。
スポーツの語源はdeportareというラテン語だ。
労働など人間が持つ義務から離れる、という意味の言葉。
遊んだり気晴らしをしたりすることだ。
全然「本気で競うこと」ではない。


やがてsportの意味は変わり、200年前くらいから近代スポーツを指すようになった。
gameだって、数百年前はアナログゲームを指していたのに、今ではデジタルゲームを指す言葉に成り果てた。
テレビゲームが「ゲーム」という言葉を奪ったからだ。
書店で「ゲーム」のコーナーに将棋や囲碁の書籍は無い。


テレビゲームが奪ったのは言葉だけではない。
言葉のニュアンスもだ。
一人用ゲームが「競うこと」を奪い、パーティゲームが「ガチ」を奪った。
そしてフィジカルスポーツは、スポーツを「運動競技」に塗り替えた。



eスポーツという言葉を生み出さざるを得なかったのは、テレビゲームが「ゲーム」の意味を変えてしまったから。

つまり、テレビゲームが悪い。
sportsの輸入に軍国主義を持ち込み、「体育」と翻訳した明治時代の日本人も悪い。

だから「スポーツには競技という意味があって……」と口を酸っぱくして言わなければならないし、「ゲームもスポーツの一種」と説明しなければならない。

選手が真剣に競い合い、その様子を観て観客が熱狂する。
その光景を人に伝えるのに、ゲームという言葉は力不足になってしまった。
だからスポーツになりたがる。

ブロガーの永江一石、「LoL(eスポーツ)は将来性がない」と分析して無知を晒す

www.landerblue.co.jp
「ITマーケティング日記」を掲げている癖に、エビデンス無しで「○○だと思う」のオンパレード。

実はAbemaTVにも「ウルトラゲームス」というeスポーツチャンネルができてます。で、見てみたんですが・・・・


なに、これ、つまらない。ww

これからeスポーツが来るという人は、実際に「ウルトラゲームス」見てみたらいいんですよ。クッソつまらないから。 

 

感想もフォントも下品な奴だ。
まず突っ込み所として、ウルトラゲームスの番組内容でLoLを分析している点。
永江が観たAbemaTVは「賞金首」という企画で、本来のLoLとは異なるルールで楽しむ番組。
将棋における詰将棋囲碁における五目並べみたいなもの。

ワールドカップやU.S. Openを並べて語るなら、本来のLoLが映し出される世界大会(WCS)を持ってくるべき。

ちなみに、eスポーツが来る理由は「競技人口の多さ」と「プレイヤーの観戦意欲が高い傾向にある」ことだ。
永江はその競技人口を疑っている。

交渉月間1億人プレーヤーといっているが、世界の人口70億でこれがフルに楽しめる高性能PCの数を考えても1億人というのはかなり盛っていて

 
「高性能PCの普及率」を起点に考えるのが誤り。
なぜなら、LoLは高性能PCでなくてもプレイできるから。
高いマシンスペックを要求されるFPSとは異なり、MOBAというジャンル、中でもLoLは「低スぺ用に設定すれば動く」ってのが強み。
だからeスポーツとして高い普及率を誇る訳。

次に人口の話。

www.polygon.com

 

In 2014, the last time that Riot publicly gave out player numbers, it stated that 67 million people were playing each month. Now, seven years into the game’s life, that number has surpassed 100 million.

 
2014年にはアクティブなユーザー数が6700万人で、現在は1億人を超えているとのこと。
サブアカウントが入ってるから信用ならない?
であれば、世界大会の視聴者数で考えよう。
リアルタイムで観ている人間の数なら、実際の人口に近い値になるはず。

2017年:Worlds、そしてこれから - League of Legends Japan League


League of Legends World Championship 2017の中国vs韓国は熱戦だった。
その試合が最も多くの観客を惹きつけた。
約8000万人が視聴するという記録を打ち出した。

累計ではなく、アクティブな観客の数だ。
この数字はTwitchほか配信サイトから集計するもので信頼度が高い。

「プレイヤーじゃないと観てもつまらん」という永江の前提で考えるなら、
その視聴者数の大半がプレイヤーということになる。
要するに、1億人近い人口は誇張ではない。

 

問題は賞金額ではなくてやってない人も見て面白いかどうか

 
娯楽の消費が下手なんだろうな、という印象。
知識が不要な娯楽などありえない。

プロゲーマーの梅原大吾が元・麻雀プレイヤーだと知り、試しに麻雀番組を観たことがある。
面白くなかった。ルールはおろか麻雀牌が持つ意味もわからない。
だが、梅原ほどの勝負師が熱中したモノであるなら、わかれば面白いはず。
そう考え、天鳳をはじめとする麻雀アプリに手を付け、気が付けばプロ雀士の試合も楽しめる脳が出来た。

知識が無ければ楽しめない?
そんなこと、マインドスポーツ(麻雀・将棋)なら当たり前だ。
藤井聡太がブームになったからといって、棋戦を楽しめる人はどれほど居たというのか?

問題なのは「どうやって競技に触れてもらえるか」だ。
触れさえすれば、その多くが観客に回ることはLoLが証明している。

それにしても不思議だ。
文学や抽象画であれば、楽しむ為に知識が求められても納得する奴は多そうだが、
ことスポーツ観戦になると「知識ゼロで楽しめる」ことを要求する。
サッカーにしたって、人体と球体の知識があるから楽しめているというのに。
LoLは人外が多いから、人外の知識を頭に入れて楽しんでるに過ぎない。

 

オリンピックじゃ無くてもプロスポーツ、たとえばUFCとかは完全に客が見る前提でデザインされている。ゲームはどうなの?


その辺は格闘ゲームが力を入れている。
例えば鉄拳7。スーパースローモーションの演出。
勝負の決め手になる一歩手前でスローになる仕組みだから、観客は盛り上がりやすい。
いわゆる動画勢(見る専門)の人に楽しんでもらえる、eスポーツの時代に即したシステムだ。

「ゲームシステムは解らないけど観戦して盛り上がることができれば、『なんかすごいことが起きている』と理解して心が揺れるじゃないですか」
格闘ゲームに興味を持ってもらうには、その瞬間を作らないといけない」

そう語ったのは鉄拳のプロデューサーである原田勝弘
永江にデザインどうこう言われなくとも、グラフィックでも会場の演出でも工夫されている訳。



永江の文章は突っ込み所が多過ぎるので、後は簡単にコメントしておく。

世界の人口から見たら、ごく少数の好き者が観戦するのかもしれないが、なかなか難しいんじゃないかな。


好き者、つまりeスポーツのファンは少数と呼べる規模でなくなりつつある。 
心配するな。

少なくとも日本じゃプレーヤーはツムツムのほうがよほど多い。

 

エビデンスを出せ。

サッカーよりLOLのプレイヤー数が多いって考えられる?

 

エビデンスを探してこい。


ただ運営元は商売だから必死に盛り上がってるようには見せる。これが普通のスポーツと根本的に異なるところ。

 

プロスポーツはもちろんオリンピックも商業だ。
広告に精を出さない興行などない。


やったことないゲームで戦われても何が面白いのかさっぱりわからない

 


ならやれ。

signup.jp.leagueoflegends.com




あと、オリンピックというの可能性はないでしょ

 
ある。
国際オリンピック委員会は採用に前向きだ。
アジアのオリンピックでは既に採用されている。

ちなみに自分だってソシャゲはやるし、数十万課金してるのもあるが、対戦の動画なんて見ない。やった方が楽しいもん。

 
そうか。

出演者の大半が眼鏡掛けてる。ww

 
LoLの番組を見た感想がコレ。ガキか。


というのがワールドカップ見ながら考えたことでした。

 
サッカーを語ったら?

eスポーツ業界は久里浜医療センターの樋口進に気をつけろ

"ゲーム障害"を持ち出して、eスポーツの足を引っ張るだろうから。


先日の黒川塾にて。
カジノ専門家の木曽崇が警鐘を鳴らしていた。

「ゲーム業界の人たちには、数年前に同じストーリーを受けた人間として、警告に近い形でお話したい」

そんな前口上から始まる警告は、2015年に世間で話題になったギャンブル依存に関わる話だった。

 

「540万人の依存症患者」

ギャンブル依存の患者がいかに多いか、を表すデータだ。
このデータが大手メディアで取り上げられていたが、木曽曰くデタラメなデータだという。
パチンコ人口が1000万人なのに半分近くが依存症ってのはありえないだろ、と。

そもそも集計の仕方が疑問視されていた。
人生で一回でもパチンコに夢中になった事があれば、今はパチンコに触れてなくても依存症扱いになってしまう。
数字がデカく見える集計方法。

 

つまり、危機感を煽るために、実態に基づかない主張がされてきた訳だ。
業界側からしたら迷惑極まりない。
カジノ(ギャンブル)を専門としていた木曽もいい迷惑だったらしい。
問題は問題として対処するから、変な煽り方すんなよ、と。

 

で、その変な煽りの中心にいたのは誰か?
久里浜医療センターの樋口進だ。

 

www.nhk.or.jp

 

www.asahi.com


だんだん彼が露出し始めてる訳だが。

さて、アジア競技大会やオリンピックにeスポーツが加わろうとしている。
一方で、世界保健機構がゲーム依存症を公認した。
日本オリンピック委員会とスポーツ協会は、「ビデオゲーム(eスポーツ)は不健康」などと言って抵抗している。アホか。

 

そんな感じの情勢なので、「ビデオゲームを長時間プレイすること」への正しい理解が必要な段階だ。
「ゲームは1日1時間」なんてクソ格言は、eスポーツの時代に合わない。
プロゲーマーは1日10時間の練習が珍しくない。
「1日10時間のネトゲ」が肝要であって、依存だの何だのケチ付けられてはたまらない。

フィジカルスポーツ(野球・サッカー)の練習に10時間を費やすのが自然であるように、ネトゲの10時間を当たり前の光景にしなくてはならない。

 

であれば、彼らの言説には注意しておいた方がいい。
ギャンブル依存の時と同じように、eスポーツにもちょっかいを出してくるかもしれない。

Re:DNGはプロゲーマーに金払ってるから安心しろ

b.hatena.ne.jp

id:DzyyVO46 まーたキチガイバカボットか、はてなはこのクズ放置してるんですか。ちなみに普通の会社では一回遅配が起きた時点で辞めます。人件費は一番重要で破産対象外なので、使用者は破産しても支払い義務が消えません。


放置した方がコミュニティにとって有益なので当然だ。
はてなユーザーはeスポーツに疎いので、おかしなコメントが平気でダイジェストに載っている。
であれば、きちんと指摘・修正する人間が必要。

辞めるも何も、Yushiは正規雇用のメンバーでは無かったかもしれない。
DFMの一部メンバーはともかく、中には給与制ではない選手もいるだろう。
その辺の契約内容をYushiが明らかにしていないので、元々の振込予定日がわからない訳。

id:natsu-case Bakabot氏はどうしてこんなに悲しい存在になってしまったのだろう… 

 
悲しいのは、不祥事のニュースしか見てない癖に、「日本のeスポーツはこんなんばっか」と悲観している奴。
悲しいというか、可哀想な奴。


id:kapiyvachang 告発ブログのコメント欄に突撃しててワロタw こういうバカな逆張り擁護が「界隈には社会常識のない連中しかいないんだな」と思わせて却ってマイナスということも理解できないあたり本当に可哀想。

 

そんな判断をするお前が馬鹿なだけ。
はてなブックマークにありがちな言い方をするなら、「サンプル数=1」ってやつ。
界隈を語りたいなら、もう少し多くの人間を見てきなさい。



id:periodict なんでこいつこんなにキレてんのw 内容も馬鹿丸出しだしおもしろーい
id:bkios

 
お前みたいな阿呆を目にしてイラっとするのは、人間として自然な反応だと思うが。


id:kingate 前の一件ではてブを消した雑魚のバカボットさんじゃないっすかーチーッスwwww

 
あまり自分に都合の良い解釈をしないように。
こういうコメントする奴は多いのだが、自分から削除したのではなく、アホの通報により削除された訳。

id:katsuto_n “アメフトの話題にしろ相撲の話題にしろ、スポーツそのものではなく不祥事ばかり追ってる。 だからホットエントリにも不祥事の話題ばかり載る訳。”グゥの音もでない


自分が暗い話題ばかり追ってるのが悪いのに、「もっと明るいニュースは無いのか」と嘆いてる連中の気が知れない。


id:n_231 金の支払いが期日にされないということが社会一般でどう捉えられるか知らない人?

id:Barak id:houjiT id:flytales id:damedom id:whkr id:tyubacca3452 id:bkios id:kapiyvachang id:ippeichangg id:fulcc id:GirlsBeAmbitios 

 
お前の言う"社会一般"がどこにあるのか知らないが、とりあえずはてなブックマークもその一部だとしよう。
そこでの捉えられ方は「国内大手のeスポーツチームでも待遇が酷いのか」という物だった。
その捉え方がおかしい訳。

現役の選手、例えばCerosやDustelboxといった人気プレイヤーは基本給が高い上に、報酬面でのトラブルは起きていない。
Yushiが在籍していた2017年2月~2018年5月に起きたアクシデントでしかない。
大抵の選手はゲーム専業で食えてるのに、Yushiのブログ一つで待遇面を疑う所が浅はか。

 

id:younari 一度の遅延でも問題だろーが…なにいってだこいつ。

 
問題視の仕方がアホだから指摘したのだが。
ただ叩きたい野次馬にとって、自分の側に問題があることなど思いもしないのだろう。

id:solidstatesociety クレカ「たかが一度の遅延で問題視しているのがおかしい」 (´・ω・`)

 

DNGのスポンサーにクレディセゾンがあることを踏まえた皮肉か?


id:tekitou-manga "シャドバであろうと報酬を貰う以上はプロだ" ほんまお給金くらいしっかり*忘れずに*払ったってや、*プロ*なんだからさ。

 
忘れてないし、2018年3月には支払ってる。
クライアントからの支払いに合わせて振り込もうとしただけ。

 

id:danseikinametaro 金を払ってない。そもそも経理がいなかった。公表されるまでダンマリ。それが日本のトップチーム扱いされているのか。なかなか大変な業界なんだな。

 
金は払ってる。経理は一時不在にしていただけで、チーム内に居る。
ダンマリ? 内部のゴタゴタを自ら公表するチームなどいるか。
大変な業界であることには変わりないので、以下の記事を読んでおくことを勧めておく。

note.mu



id:ptnn 「この界隈の連中は学生時代ゲームばっかりでろくすっぽ勉学も社会勉強もしてこなかったバカだ」とか思われかねないから気をつけて!

 
そんな感想を抱くのはお前みたいなクズだけだから心配無用。

 

id:whkr 「たかが一度の遅延で問題視しているのがおかしい」

 

ちょっと言葉が足りなかったか。
一度の遅延で業界全体を心配したり、DNGの財産状況を危ぶんだりしているのがおかしい。
似たような名前のプロチームであるDetonatorは、選手からの内部告発もなく、健全に運営されているのだが、健全であれば健全であるほど話題にも上らない。

id:kash06労働基準法はもちろんのこと、DNGは入国管理法でも違反してない」 報酬契約なのか賃金なのかわからないけど、もし賃金なら毎月払いの原則違反なんだよなぁ…


Yushiの契約形態がはっきりしないので、本人のブログで聞いておいた。
DetonatioNが給与制であると思われる部門は、公表されてる内ではLoLスマブラFPSであって、カードゲーム部門(シャドウバース)がどうなのか? がいまいち分からない。

「給料制プロ選手」がバトルフィールド4や大乱闘スマッシュブラザーズ、AVAにも広がる、DetonatioNが全チームに活動資金を提供 - AKIBA PC Hotline!



id:shimokiyo この粘着性・攻撃性はプリントアウトして病院案件だな。

 
素人が人を病気認定、他人とのコミュニケーション能力の欠如。
逆にお前が心配になる。


id:potsunento 別に払ってるかどうかはどっちでもいいけど、DNGの評判どころかeスポーツの評判さえ落としかねないこのブログを書く熱意には感服する

 

この記事を読んで、eスポーツの評価を下げるアホが居るのか?
間違った解釈、間違った情報には適宜修正を入れないと、評判がどうとか以前にデマが流布するから困る。


id:bkios さすがに顔真っ赤で笑ってしまったw

id:shimokiyo id:imaginaration id:whkr id:fulcc id:panizzi id:GirlsBeAmbitios id:tyubacca3452 id:damedom id:houjiT 

 
余裕ぶるな。実際には笑っておらず、ムキになってコメントしているのはわかってる。


id:GirlsBeAmbitios IDコール連打で無理矢理薪をくべるいつもの鬱陶しいバカボット / "アジアオリンピック" 日本語怪しい系の方ですか? / ”「内部告発を敵視するヤツ」とかいう、架空の人物” また自己紹介や…

 
アジア競技大会という正式名称を使えと?
その程度の読み替えすら出来ないのか。

DNGはプロゲーマーに金払ってるから安心しろ

yushipon.hatenablog.com

 

id:suzunya DNGみたいな有名なところですらまともに金払うこともできていない、と。だめだこりゃ。まあ、シャドバ(笑)のプロなんて「ニートやってました」と同レベルの価値しかないから、辞めて良かったんじゃない?

id:plutonium id:tomoya_edw id:panizzi id:rintetra id:cl-gaku id:amematarou id:hagyou id:remicck id:totoronoki id:whkr id:fenethtool id:bkios id:bkios 

 
こんなアホコメントをトップにした連中は恥じろ。
LoLスマブラの部門にはまともに金払ってるし、今回は人為的ミスでしかない。
2018年の3月にはきちんと支払ってる。

シャドバであろうと報酬を貰う以上はプロだ。ニートとの区別も付かないのか?

id:hyaknihyak 日本で一番有名なチームでこの体たらくなの厳しいなー 

id:gosse id:cl-gaku
id:hagyou id:remicck id:zodiac357eR id:ajisu id:fugashi id:tomoya_edw

 
"この体たらく"って何?
League of Legends部門の人気プレイヤーはゲーム専業で食えてるし、待遇に対する不満も出ていない。
DetonatioN Gamingは複数の部門と、約60人のプレイヤーで構成されている。
待遇に差があるのは当たり前。

オーナーの著書から引用しておく。

トップチームの(1軍)の選手は基本給は平均20万円です。
そこに、イベント出演料やグッズ販売のインセンティブ等が加算され、毎月月給として支払われています。
ベースとして、30万円、40万円支払われる場合ももちろんあります。
(梅崎伸幸,.月給プロゲーマー、1億円稼いでみた。,P95)

 
これはLoL部門の話であって、シャドウバースも同じ待遇とは限らない。


id:murishinai こんなんばっかり話題にあがってくる印象がある

id:gosse id:hagyou id:megomego id:tomoya_edw 


それはお前の性格が暗いから。
というか、はてなブックマークというコミュニティが暗い。
アメフトの話題にしろ相撲の話題にしろ、スポーツそのものではなく不祥事ばかり追ってる。
だからホットエントリにも不祥事の話題ばかり載る訳。

 

id:byfar 誰のこととは言わんがイケハヤとバカボットを足して2で割ったような人物よな。/真面目な話HSでなくシャドバでプロってのが無理ある。何より日本のチームでプロになるってのがダメ。こういうの誰か教えてやれよ。 

 
この馬鹿は誰のことを言ってるのか。
Yushiか? 梅崎か?
シャドウバースは国内のeスポーツにおいて成長株。
"無理"と評価している奴は市場を読めてない。

海外のチームを勧めている所もわかってない。
格闘ゲームでもない限り、日本人のスポンサーとなる海外チームはまず存在しない。
であれば、近頃増えている給与制の国内チームに所属する方が賢い。

 

id:GirlsBeAmbitios こういうのをちゃんとしましょうって提唱する人を敵視してるのがいるんだからそりゃ陽の当たる場所には上がってこれないよね 

 
既に陽の当たる場所に出ているが。世間知らずの人?
陽の当たるアジアオリンピックでは、このDNGから日本代表の選手が出るから観とけ。
内部告発を敵視するヤツ」とかいう、架空の人物を想定しているのが謎。

id:plutonium もち論外なんだが、これが中国や韓国のe-sportsのトップレベルであればそれなりの報酬がきちんと貰えるんだろうなってところが情けなくて切ないね。 

 
情けないのは中韓を妄信しているお前。
Longzhu Gamingという、韓国でトップクラスのプロチームがあった。
League of Legendsの人気チームでもあったのだが、2017年の夏頃に給与未払いの内部告発があった。
要は、チームとオーナーの問題でしかない。

 

id:AcidReflex DetonatioN Gamingから謝罪と経緯説明がなされている→http://team-detonation.net/news/22739


各自これを読んでおくように。
・選手に払うための金がすぐ入って来なかった
経理の担当者がしばらく居なかった
という話。

id:tomoya_edw シャドバ…?なんでそんなものに打ち込んでしまったんだ…。

 
このアホはHearthstoneを勧めてるのか?
それなら多少は同意するが。

id:bkios DNGも法律無視したゴミ運営なんだな。情けない 

 

情けないのは早とちりしたお前。
労働基準法はもちろんのこと、DNGは入国管理法でも違反してない。


id:Balmaufula ゲームやってない人からはプロは馬鹿され、雇用する側も滞納というプロを馬鹿する対応して、ゲーム好き?内でも色々理由つけてプロを馬鹿にするブコメ。これが日本人魂の現実か 

 
大丈夫?
普段から被害妄想に苦しんでないか?


id:ironies 日本人弱い→お金入ってこない→待遇悪くなるっつー前提があるんだが、そこんとこ理解してない奴多すぎ。

 
何? お前は自己責任論でも語ってるのか?
日本でLoLが壊滅的に弱い頃から、DNGはDFM(LoL部門)に金払ってる訳。